Os Cartões de Deus são mais fortes que os Cartões Numéricos?
In Yu-Gi-Oh God Cards possui quase um poder “de Deus”, mas são Os God Cards mais fortes que os Number Cards e são e serão sempre os cartões mais poderosos em Yu-Gi-Oh.
In Yu-Gi-Oh God Cards possui quase um poder “de Deus”, mas são Os God Cards mais fortes que os Number Cards e são e serão sempre os cartões mais poderosos em Yu-Gi-Oh.
Em termos de anime, os God Cards foram enfraquecidos devido à nova mecânica acrescentada ao jogo. No final da série original, Yugi foi capaz de derrotar os 3 de uma só vez. Devo também salientar que Exodia sob as regras do anime, se montado ganhará mesmo que o adversário tenha de Obelisco e Slifer, um de Ra e tenha mão infinita em jogo. Além disso, Exodia Necross também é tão forte como uma carta de Deus.
Também no anime, nos tempos em que um bom tipo tinha as Cartas de Deus e podia usá-las para derrotar um arqui-inimigo, as Cartas de Deus tinham sido sempre roubadas. No Arco de Orichalcos, elas foram roubadas e só voltam no final, enquanto o “Jogo das Sombras” de Yami Bakura não era o que esperávamos como a luta final entre ele e Atem
No entanto, em termos do jogo da vida real, as primeiras versões das cartas são ilegais e não podem ser jogadas. As versões legais foram divulgadas, no entanto, continuam a ser proibidas em todos os torneios sancionados. Pode-se duelar com as cartas de deus legais, no entanto, a maioria dos jogadores terá condições rigorosas e duvido muito que, mesmo que um jogador tenha permissão para ter todos os 3, não lhes será permitido Horakhty.
Dito isto, podem ser detidos, nenhum deles pode ser convocado de forma especial, para que se possa ter o objectivo de parar os tributos.
Também cada um dos Cartões de Deus foi derrotado no anime apesar de estratégias que estão a ser implementadas para os tornar a todos poderosos. Os meios para os derrotar foram criados tendo em mente cartões pré-GX, 5D e Zexal para que possam provavelmente ser derrotados muito mais facilmente agora. Se os Cartões de Deus voltarem a aparecer dentro de um anime e se tornarem todos poderosos, serão usados como tributos para novas versões mais fortes (mais ou menos como Horakhty). No entanto, dado o enredo previsível, eles ainda podem ser derrotados, e ao compreender a estratégia de um personagem, estes podem ser feitos na vida real.
Em Yu-Gi-Oh ou Monstros Duplos em geral, não existe tal coisa como uma carta ser sempre poderosa. Cada carta é forte mas tem as suas fraquezas e pode ser derrotada com uma estratégia adequada. Qualquer coisa que seja “toda poderosa” no anime nunca será usada em torneios sancionados, e a maioria dos jogadores proibirá os adversários de as usar também, especialmente se se estiver a jogar com um baralho de regras de torneio.
No anime, está implícito que as cartas de deus são as criaturas mais fortes do jogo porque os seus efeitos são demasiado fortes e têm um potencial ilimitado em termos de poder ATK. Explicarei como e porque é que isto acontece.
Slifer ganha 1000 ATK e DEF multiplicados pelo número de cartas que o controlador tem nas suas mãos. O que significa que enquanto encontrar uma forma de adicionar mais cartas na sua mão, não há limite para a força que o slifer pode ter. Sim, sei que o limite é o número de cartas que o jogador tem no seu baralho, mas existem formas de roubar cartas do seu oponente e adicioná-las à sua mão, implicando que desde que encontre formas de adicionar mais cartas na sua mão, os pontos de ataque do slifer podem exceder o limite estabelecido a partir do número de cartas que tem no seu baralho). Dependente da posição em que um monstro é convocado ou colocado no lado do adversário do campo, SLifer tem a capacidade de baixar o ATK ou DEF desse monstro e depois, se o ATK ou DEF do monstro chegar a 0, é automaticamente destruído. O que significa que o seu adversário será incapaz de reunir quaisquer monstros para fazer qualquer coisa, uma vez que qualquer coisa que seria convocada provavelmente morreria antes de poder ser usada para a convocação de um monstro mais forte. E mesmo que proteja os seus monstros e consiga convocar algo mais forte, esse monstro também será enfraquecido pelo efeito do slifer. Tornando quase impossível convocar um monstro que será suficientemente poderoso para combater o slifer.
OBELISQUE O TORMENTOR:
O Obelisco tem habilidades que foram mostradas ao longo da série.(1): Homenageia monstros e destrói todos os monstros que o teu adversário controla com ATK igual ou inferior ao Obelisco, depois ataca todos os adversários no jogo. Se ainda controlarem um monstro, ataquem-nos directamente. Este efeito foi utilizado quando Kaiba e Atem se dirigiram pela primeira vez contra Lumis e Umbra. Kaiba utilizou esta habilidade para destruir os monstros que Lumis e Ubra tinham colocado no campo, após o que procedeu ao ataque directo a ambos os jogadores, implicando que Obelisco pode atacar jogadores de uma só vez quando esta habilidade é activada. Umbra tentou defender com força de espelho, no entanto as armadilhas não funcionam no Obelisco, o que resultou na continuação do ataque de qualquer maneira. Este efeito também foi utilizado no duelo entre Kaiba e Atem. Contudo, uma vez que Slifer era mais forte do que o Obelisco naquele momento, Kaiba foi incapaz de destruir Slifer com esta habilidade, mas ele ainda podia declarar um ataque directo a Atem, o que resultou em Atem usar Kuriboh para proteger os seus pontos de vida dos danos da batalha.
( ): Tributo a monstros para que o Obelisco pudesse ganhar ATK infinito. Quando este efeito é usado, o corpo do Obelisco torna-se carmesim, implicando que o deus está a carregar-se de poder infinito. Surpreendentemente, este efeito foi realmente utilizado durante o duelo entre Kaiba e o robô Duelo, quando Kaiba quis testar o poder do Obelisco depois de ter recebido a carta de Ishizu. Embora o Obelisco não fique vermelho carmesim (provavelmente porque os animadores tiveram essa ideia mais tarde na série), o cientista que, onde se assistiu ao duelo com Mokuba, salientou que o contador de ataque do Obelisco está a subir demasiado depressa, implicando que o poder de ataque do Obelisco estava a tornar-se infinito. Este efeito foi também utilizado quando o Atem se dirigia contra Yami Maryk.
O DRAGÃO ARAVADO DE RA
*1: Esta carta ganha ATK igual aos pontos ATK combinados dos monstros tribuídos pela sua invocação e DEF igual aos pontos DEF combinados dos monstros tribuídos pela sua invocação. * Significa que esta carta não tem um limite de quão forte pode ser em termos de ATK, tudo depende dos monstros que se tributa por ela. Significa que se se tributa um monstro com ATK infinito,Ra terá ATK infinito.
** : Pode homenagear qualquer número de monstros que controle para adicionar os seus pontos ATK a RA.** Esta é a segunda opção que tem de dar a Ra ATK poder. Isto significa que se tiver uma forma de enviar constantemente spam de monstros no campo, pode aumentar a potência ATK de RA tanto quanto quiser.
3: Pode pagar todos os seus pontos de vida, mas 1 para aumentar a potência ATK de Ra igual à quantidade de pontos de vida que pagou.
4: Modo Fénix. Pode fazer com que esta carta não seja afectada pelo efeito de outras cartas, mesmo pelo efeito de outros deuses. Depois, pode pagar 1000 pontos de vida para destruir todos os monstros do lado do campo do seu adversário. Depois deste efeito ser resolvido, o modo Fénix é desactivado. Não é indicado se este efeito pode ser activado novamente ou se é uma vez por vez.
5: Se esta carta for reactivada do cemitério, pode declarar um ataque, mesmo que haja cartas que o impeçam de o fazer. Então, nesta volta, esta carta pode atacar todos os monstros do lado adversário do campo.
** EFEITOS COMUNS QUE TODAS AS CARTAS DE DEUS PARTICIPAM**
Se esta carta for convocada especialmente do cemitério, voltará ao cemitério no final da volta.
Quando forem trazidas do cemitério, podem redireccionar e absorver os ataques ou efeitos dos monstros do adversário em si próprios.
Exemplos disto acontece durante o duelo entre Atem e Kaiba, quando Atem ataca os monstros de Kaiba e Kaiba reaviva o Obelisco, que redirecciona automaticamente o ataque para o Obelisco. E no duelo entre Atem e Yami Maryk, quando Maryk tenta usar o modo Phoenix para destruir todos os monstros do lado de Atem do campo, Atem revive Slifer, o Dragão do céu, que protege o Obelisco e todos os monstros no campo da habilidade de Ra, após o que é destruído.
A armadilhas não podem afectar directamente os deuses* (Procure uma informação detalhada nas fraquezas). As armadilhas funcionam durante 1 volta. Não afectado por efeitos monstruosos, a menos que seja um deus.
*Nunca mostrado no anime, a invocação de um deus não poderia ser negada. *
(Para uma explicação mais detalhada sobre essa parte, ler sobre ela nas fraquezas)
Efeitos monstruosos
Os efeitos monstruosos não funcionam a menos que sejam também uma carta de deus* e trabalhem apenas por 1 turno, como demonstrado entre a luta contra Kaiba e Atem, quando Kaiba convocou o Obelisco, e Slifer baixou é ATK por apenas 1 turno. Se um deus destruir outro deus com o seu efeito, esse deus não regressará. Como foi mostrado quando Ra destruiu Slifer durante o duelo entre Maryk e Atem. E durante a batalha cerimonial, quando * o efeito de Slifer foi usado para destruir todas as 3 cartas de deus no campo***.
É importante notar que, se Slifer tivesse uma tatuagem mais baixa do que Obelisco, Kaiba teria sido capaz de destruir Slifer com o primeiro efeito de Obelisco durante o seu duelo com Atem.
Ra é o único deus que não é afectado por todas as cartas, incluindo os outros dois deuses, enquanto está no seu modo Fénix.
Diz-se que os feitiços têm efeito nos deuses por apenas 1 volta* , contudo se um deus for destruído por um feitiço, eles não regressam ao campo* , como mostra a face final entre Átem e Maryk, quando Átem usou o feitiço Ragnarok para destruir o dragão alado de Ra. Quero também acrescentar que durante o mesmo duelo, o Atem teve a oportunidade de homenagear RA com o efeito do feitiço Soul Taker. Se isto nunca teria sido bem sucedido foi mostrado porque o Atem decidiu homenagear o *deus egipcio** em vez de Ra, para activar a capacidade do Obelisco de fazer com que o ATK seja infinito. Contudo, se nos cingirmos ao conhecimento de que os feitiços afectam os deuses durante 1 volta, então não há razão para que o Soul Taker não tivesse trabalhado em Ra.
O anime não dá uma explicação muito boa sobre o porquê de algumas cartas armadilha não funcionarem nas cartas de de deus, mas outras funcionam. Em seguida, vou dar o meu melhor para vos quebrar o anime. Quero acrescentar como algumas pessoas indicaram que os cartões da armadilha Magic Cylinder e Spellbinding Circle funcionaram no Slifer the Sky Dragon no anime. Gostaria de salientar que no anime, ambos os cartões de feitiços , que é a razão pela qual trabalharam no anime. Afinal, uma é um Círculo de encadernação e a outra é um MAGIC* cilindro soo acho que fazia mais sentido que estas cartas fossem feitiços no anime. Contudo, na versão oficial do TCG e OCG do jogo, estas cartas são armadilhas*.
Falemos das cartas da armadilha que foram utilizadas ao longo da série contra os deuses e porque é que algumas funcionaram enquanto outras não. As armadilhas de que vou falar são:
Força de espelho* , Bastos segurados por um tributo , Erosão subterrânea , Força de magneto e Pirâmide de luz
Primeiro é a Força de Espelho** quando um monstro do adversário declara um ataque: Destruir todos os monstros da Posição de Ataque que o seu oponente controla.
Significa que isto é usado pelo jogador para afectar directamente os monstros do oponente. As armadilhas não funcionam directamente* nos próprios deuses, razão pela qual o Obelisco não foi destruído quando a Mirror Force foi usada contra ele. Agora tenha isto em mente porque é muito importante para si ser capaz de compreender esta parte seguinte.
Explosão Realizada por um Tributo é uma armadilha que também destrói monstros. No entanto, no anime, funciona um pouco diferente. No anime, foi mostrado durante uma visão que Ishizu Ishtar teve, que durante o seu duelo contra Kaiba, Obelisco seria destruído se Kaiba declarasse um ataque, morreria para a Explosão Retida por uma armadilha de Homenagem. Para explicar porque é que isso ia acontecer, comecemos por rever o efeito de anime do cartão. É o seguinte:
Plantar uma bomba num monstro no campo. Um monstro que foi invocado usando esse monstro como Homenagem, é destruído no momento em que ataca. O seu ATK é tratado como dano ao seu jogador
Soo, por outras palavras, se a armadilha forçar o próprio jogo a fazer algo, ele irá funcionar. Porque mesmo as armadilhas não funcionam nos deuses, as regras do jogo funcionam.
Kaiba tributava os monstros de Ishizu com Soul Exchange , sem saber que um desses monstros estava infectado com o efeito da armadilha. A parte em que afirma que um monstro que foi invocado usando o monstro infectado como Homenagem é destruído no momento em que ataca implica que o jogo deve destruir o monstro no momento em que ataca, uma vez que a armadilha resolveu a sua própria parte do efeito. Soo Obelisk não ia ser destruído directamente pela própria armadilha, mas pelo efeito da armadilha que força O JOGO a destruir o obelisco no momento em que ele ataca.
Erosão subterrânea
Outro exemplo de uma armadilha que funciona indirectamente sobre uma carta de deus. Isto aconteceu durante o duelo cerimonial entre Yugi e Atem, quando Yugi usou Erosão Terrestre* para baixar o ataque do Obelisco. Apesar de Atem ter declarado que as armadilhas não funcionam em cartões de de deus* , Yugi deu a entender que não funcionava em obelisco, mas no campo em que estava de pé*.
O efeito é o seguinte:
Selecione 1 Zona de Cartas Monstruosas no lado do campo do seu adversário que é actualmente utilizado por uma Carta Monstruosa. Pode enviar esta carta de face para cima ao Cemitério para negar o efeito do monstro na Zona de Cartas Monstro seleccionada e diminuir o seu ATK pelo número das suas Fases de Espera esta carta foi virada para cima no campo x 500. Pode ver aqui que esta carta, afecta o campo em que os deuses estão em pé. O campo faz parte do jogo, e os deuses estão vinculados às regras do jogo. Soo Yugi estava a usar o campo, contra os deuses.
Agora vamos falar sobre o efeito de Magnet Force
Até à fase final, se algum dos seus monstros do tipo Pedra ou Máquina for visado por um efeito de carta do adversário, mude o(s) alvo(s) para um(s) monstro(s) apropriado(s) que o seu adversário controla.
Cada vez que o slifer usaria o seu efeito em qualquer dos guerreiros ímanes de Yugi, Yugi usaria esta carta para mudar o alvo de volta para um dos deuses. Esta armadilha não estava a fazer nada directamente aos próprios deuses, simplesmente redireccionava os seus efeitos para eles próprios, e como o único tipo de monstro que pode usar os seus efeitos num deus, é outro deus, Yugi redireccionou com sucesso o efeito do slifer para se atingir a si próprio e aos outros deuses.
E por último mas não menos importante, Pirâmide de Luz
Todas as cartas de deus no campo são removidas do jogo.
Outro exemplo de uma carta que obriga o jogo a trabalhar para ele.
Informação sobre bónus : Desde quando esta carta saiu para o OCG/TCG, os deuses onde não foram libertados com efeitos oficiais para o jogo legal, o KONAMI criou um efeito diferente para esta armadilha. Que se concentra no arquétipo SPHINX que Anubis utilizou.
Se esta carta virada para cima for retirada do seu lado do campo, destrua “Andro Sphinx” e “Sphinx Teleia” do seu lado do campo e retire-os do jogo.
Isto permite que o efeito de Theinen the Great Sphinx se invoque a si próprio uma vez que tanto Andro como Teleia sejam destruídos ao mesmo tempo.
Soo em resumo, As armadilhas não funcionam nos deuses, a menos que forcem o próprio jogo a fazer algo sobre esses deuses*.
Falando de formas indirectas de lidar com os deuses. Enquanto eles não estão no campo, qualquer carta pode ser usada para se livrar deles. Por exemplo, se jogar a libertação da Alma para remover um deus da sepultura do jogo, esse deus não voltará à sepultura no final da jogada. Enquanto estiverem na mão ou no baralho, qualquer carta pode descartá-las ou enviá-las para a sepultura ou retirá-las do jogo*.
Também as pode roubar com efeitos de cartas. Que Valentine use o efeito do seu Amazoness Chain Master* , para tirar o dragão alado de Ra do baralho de Maryk, enquanto Kaiba, por outro lado, usou Lullaby of Obedience para tirar Slifer the Sky dragon do baralho de Atem. E logo a seguir, o Atem utilizou Cartão de troca* para levar Slifer de volta da mão de Kaiba.
Desde que impeça o seu adversário de reunir monstros que ele possa homenagear por um deus, negar-lhe a capacidade de homenagear ou invocar um deus especial, ou roubar a carta de deus com efeito de carta, um jogador não terá de se preocupar em jogar contra estas cartas.
Também pode usar cartas como Kaiju* para homenagear um deus egípcio no lado do campo do seu adversário. Isto funcionará porque a condição de convocação requer que tribute um monstro do adversário. Os deuses não têm um efeito que os proteja de serem tributados.
Facto de diversão - Maryk usou Lava Golem** no seu convés. Nunca conseguiu usá-lo para homenagear quaisquer cartas de deus do lado do seu adversário no campo.
A única fraqueza que nunca foi confirmada no anime foi, se se pode negar a invocação de uma carta de deus com cartas como o Juízo Solene. Chegámos à conclusão de que todas as cartas podem funcionar com deuses, desde que os deuses não estejam no campo. As regras do jogo dizem que negar a invocação de um monstro, significa que esse monstro nunca entrou no campo. Portanto, isto implica que uma carta como o Juízo Solene DEVERÁ funcionar num deus. Contudo, quando a Konami criou as cartas para o jogo oficial, foi revelado um efeito em que, quando se é Invocado Normal, as cartas e os efeitos não podem ser activados. Em contrapartida, podemos assumir que as cartas do deus no anime, tiveram um efeito semelhante que impediu o adversário de negar a sua convocação, mas as cartas ainda podiam ser activadas em resposta à sua convocação. Como mostrado quando Kaiba convocou o Obelisco e o efeito de Slifer ainda activado.
Só consigo pensar em momentos em que um deus tenha sido impedido de ser convocado. Um foi quando Kaiba tentou convocar o Obelisco contra o Átem e foi detido com a Espada Lightforce. Contudo, isto não negou a convocação da carta, simplesmente removeu-a antes de poder ser jogada. O outro exemplo é quando Atem tentou trazer de volta Slifer o dragão do céu com monstro renascido durante a batalha cerimonial contra Yugi, contudo Yugi negou o efeito do monstro renascido com o Sarcófago de Ouro. E como o efeito do monstro renascido foi negado, Slifer permaneceu no cemitério.
Outras formas eficazes de impedir o seu oponente de jogar com as cartas de deus são actualmente roubá-las. (Tho não vos recomendo que o façam no mundo real porque é um crime e podem meter-se em sarilhos) Exemplos disto aconteceu quando Raphael, Alister e Valon decidiram roubar as cartas directamente das mãos de Salomon Mutou, para que Atem não as pudesse utilizar em nenhum dos seus duelos. Atem conseguiu encontrar e recuperar essas cartas depois de ter derrotado Dartz num duelo.
Weevil Underwood e REx Raptor também decidiram roubar as cartas, pelo que se esgueiraram para dentro da casa de Yugi e roubaram as cartas juntamente com os artigos do milénio que Yugi conseguiu reunir ao longo de toda a série. Graças a Yami Bakura tho, Yugi conseguiu recuperá-los.
INFORMAÇÃO BONUS PARA OS JOGADORES TCG/OCG
A Konami certificou-se de que os efeitos das cartas dos deuses eram anulados quando as criaram para serem jogadas legalmente na versão TCG e OCG do jogo. E agora os seus efeitos são assim.
SLIFER O DRAGÃO DO CÉU
Requer 3 Tributos à Convocação Normal (não pode ser Conjunto Normal). A Convocação Normal deste cartão não pode ser negada. Quando convocado Normal, os cartões e efeitos não podem ser activados. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este cartão foi Invocado Especial: Enviá-lo para o GY. Ganha 1000 ATK e DEF para cada cartão na sua mão. Se o(s) monstro(s) for(em) Normal ou Invocado(s) Especialmente para o campo do seu oponente em Posição de Ataque: Esse(s) monstro(s) perde 000 ATK, então se o seu ATK foi reduzido a 0 como resultado, destrua-o(s).
OBELISQUE O TORMENTE
Requer 3 Tributos à Invocação Normal (não pode ser Conjunto Normal). A Convocação Normal deste cartão não pode ser negada. Quando a Convocação Normal, os cartões e efeitos não podem ser activados. Não pode ser alvo de Feitiços, Armadilhas, ou efeitos de cartão. Uma vez por turno, durante a Fase Final, se este cartão foi Invocado Especial: Envie para o Cemitério. Pode Homenagear monstros; destruir todos os monstros que o seu oponente controla. Esta carta não pode declarar um ataque, a vez em que este efeito é activado.
e, finalmente, o konami mais cagado.
O DRAGÃO ALARGADO DE RA
Não pode ser Invocado Especial. Requer 3 Tributos à Convocação Normal (não pode ser Conjunto Normal). A Convocação Normal deste cartão não pode ser negada. Quando convocada Normal, outros cartões e efeitos não podem ser activados. Quando este cartão é Invocado Normal: Pode pagar uma PL de modo a ter apenas 100; este cartão ganha ATK e DEF igual ao montante da PL paga. Pode pagar 1000 LP, depois atingir 1 monstro no campo; destrua esse alvo.
Obeliciar o tormento é o único dos 3 que tem protecção contra o alvo. Enquanto O dragão alado de ra é o único dos 3 que não pode ser convocado especial. Com o tempo, a Konami percebeu que ninguém jogaria Ra, pelo que fizeram versões adicionais dessa carta para que Ra fosse mais jogável. Essas versões diferentes são o modo Esfera e o modo Fénix.
O Dragão Alado de Ra - Modo Esfera*
Não pode ser convocado especial. Requer 3 Tributos de cada lado do campo para Invocação Normal para esse lado do campo (não pode ser Conjunto Normal), depois mudar o controlo para o dono desta carta durante a Fase Final da próxima volta. Não pode atacar. O seu oponente não pode atacar esta carta para ataques ou por efeitos de carta. Pode Homenagear esta carta; Invocação Especial 1 “O Dragão Alado de Ra” da sua mão ou do Convés, ignorando as suas condições de Invocação, e se o fizer, o seu ATK/DEF passa a ser 4000.
O Dragão Alado de Ra - Fénix Imortal
Não pode ser Invocado/Intimado Normal. Deve ser Convocado Especial pelo seu próprio efeito. Se “O Dragão Alado de Ra” for enviado do campo para o seu GY enquanto este cartão estiver no seu GY: Convocação Especial este cartão. Os cartões e efeitos não podem ser activados em resposta à activação deste efeito. Este cartão não é afectado pelos efeitos de outros cartões. Pode pagar 1000 LP; envie 1 monstro no campo para o GY. Uma vez por volta, durante a fase final: Envie este cartão para o GY, e se o fizer, Invocação Especial 1 “O Dragão Alado de Ra - Modo Esfera” da sua mão, Deck, ou GY, ignorando as suas condições de Invocação.
Assim, as cartas de Deus não são apenas fracas nas suas versões TCG e OCG, podem facilmente perder para a maioria, se não para todas as cartas numéricas. Simplesmente porque os seus efeitos não são tão poderosos como a sua contraparte anime, e Obelisco é o único dos 3 que tem um efeito de protecção*. (excluindo os modos Esfera e Fênix da AR)
E quase me esqueci da menção sobre a existência de Holactie, o Criador da Luz. Que no tempo em que estou a escrever esta resposta, ainda só é jogável no OCG.
Holactie the Creator of Light*
Não pode ser convocada/estabelecida normalmente. Deve ser Convocada Especial (da sua mão) por 3 monstros cujos nomes originais são “Slifer the Sky Dragon”, “Obelisk the Tormentor”, e “The Winged Dragon of Ra”. A Convocação Especial desta carta não pode ser negada. O jogador que Convocar Especial esta carta ganha o Duelo.
Se a convocar, não importa o Número que o seu adversário tem no campo.
De qualquer modo, com todas as informações que vos apresentei, espero que todos tenham uma melhor compreensão do motivo pelo qual as cartas de Deus são consideradas as cartas mais fortes do jogo ( pelo menos no anime ) e são mais do que capazes de lidar com todos e cada um dos monstros do Número. Ou por outras palavras, de onde eu olho, os deuses são mais fortes do que qualquer um dos monstros dos números.
Espero que a minha resposta tenha sido útil e divertida de ler. Lamento que tenha sido tão longa, mas senti que seria melhor se não perdesse nenhum detalhe. Com toda a informação que apresentei, as pessoas teriam uma melhor compreensão de quão fortes são esses cartões no anime. Fiz isto porque a maioria das pessoas só conhece estes cartões e os seus efeitos na versão TCG e OCG do jogo. Também editei este comentário várias vezes porque me lembrei de muitos pequenos detalhes que me esqueci de mencionar e descobri muitas coisas sobre a forma como as armadilhas funcionam ao longo da forma de escrever isto. Também relendo o comentário, reordenei a informação para que não soasse repetitivo em alguns locais.
Terei de discordar da afirmação de que as cartas de Deus egípcias são as mais poderosas. Se eu e Obelisco o Tormentor tivéssemos o Número C39: Utopia Ray e eu tivéssemos 1000 ou menos pontos de vida, poderia usar as três unidades sobrepostas para trazer os pontos de ataque do Utopia Ray até 4000 e ao mesmo tempo dirigir o ataque ao Obelisco, o que, com o efeito especial do Utopia Ray, reduzirá os pontos de ataque do Obelisco para 1000, pelo que o Obelisco estaria feito. Consulte o número C39: Utopia Ray e verá porque o efeito especial do Utopia Ray aumenta o seu próprio ataque, ao mesmo tempo que reduz os pontos de ataque do monstro que ataca.
Esta questão é simplesmente tola como a pessoa anterior, não há comparação entre os cartões de Deus serem mais fortes do que os outros tipos de cartões que saíram mais tarde, cada cartão tem os seus pontos fortes e fracos…
De facto, há um cartão de Deus que é como o Exodia também… http://yugioh.wikia.com/wiki/The_Criador_DeusdeLight,_Horakhty
Este cartão diz
Não pode ser Invocado/Set Normal. Deve ser Convocada Especial (da sua mão) por 3 monstros cujos nomes originais são “Slifer the Sky Dragon”, “Obelisk the Tormentor”, e “The Winged Dragon of Ra”, e não pode ser Convocada Especial por outras vias. A Convocação Especial desta carta não pode ser negada. O jogador que Convocar Especial esta carta ganha o Duelo.
Quanto a ser mais forte / menos poderoso que XYZ / Synchro….
Sim e Não.
Claro que são mais poderosos do que as cartas mais fracas nesses tipos, mas o poder das cartas / habilidades do deus não são normalmente tão boas.
No Meta actual ninguém usa sequer as Cartas de Deus.
Os Cartões de Deus são incríveis, mas contra os Cartões de Número posso acrescentar que só poderiam ser destruídos por outro Número. Por causa disto, os Cartões de Deus são praticamente inúteis. Sábio Anime: Os Cartões de Deus egípcios ganham. Sábio da realidade: Inferno não.
Não está a sobrestimar os Cartões de Deus neste momento? Os Deuses egípcios foram criados antes mesmo dos conceitos de Synchro, Contact Fusion, ou XYZ terem sido pensados. Há uma carta Número que pode declarar que se vence o duelo após três voltas. http://yugioh.wikia.com/wiki/Number_88:_Gimmick_Puppet_de_Leo O Selo de Orichalcos não torna os deuses basicamente inúteis? Não sei muito sobre Zexal, mas sei que se sabe que eles vão tentar a convocação de um deus egípcio, deve fazer todos os esforços para destruir o seu campo e bloquear as suas zonas de monstros, para que eles não possam homenagear. Buraco negro, destruição de cartas, um baralho Ojama pode funcionar bem.